CyberPunk 2077 — Гайд: Как БЫСТРО качать атлетику [20 очков за 25 секунд через скрипты и драйвера]


Фоторежим (сценарий видео) для легкой атлетики (и форма ресурса) формат:
Как BESTERO смотреть спортсменов на CyberPunk 2077. Максимальная скорость втулки без нагрузки может быть достигнута в 25 очков за 50 второй раз. Все скрипты - в видео :)

https://discord.gg/CQksf5mâ&# ; & # 139; - [ÐуÑÑкоÑзычный диÑкорд по CyberPunk 2077]

Ð & # 159; Ñ & # 128; игодиР»Ð ° Ñ & # ; Ð¸Ð½Ñ & # ; Ð¾Ñ & # ; мР° Ñ & # ;? - Ð & # 155; Ð °Ðº ð & # 158; & # ; & # 140; + Ð & # 151; Ð¾Ð¼Ð¼ÐµÐ½Ñ & # 131; â & # 156; & # 142; ï¸ & # 140; + Ð & # 159; Ð¾Ð´Ð¿Ð¸Ñ & # ; кР° ð & # 158; & # ; & # 147;!
https://www.cyberpunk.net/ru/ru/ - СР° Ð¹Ñ & # 129; Ð¸Ð³Ñ & # # Ð & # 159; оР»ÐµÐ · Ð½Ñ & # 138; е видео п о CyberPunk 2077
Ð & # 145; иР»Ð´ Ð & # 159; Ñ & # ; кР° (Ð & # 157; Ð ° ÐÐ & # 156; Ð¿Ð¸Ñ & # ; Ñ & # 130; оР»ÐµÑ & # 128; Ñ & # 138; и Ñ & # 128; евоР»Ñ & # ; ;) E
Ð & # 144; иР»Ð´ Ð ÐµÑ & # 132; никР° (ÐÐ »ÐµÐºÑ & # 128; Ñ & # 128; омР° Ð³Ð½Ð¸Ñ & # 132; нР° Ñ & # 141; Ð²Ð¸Ð½Ñ & # 15 w
Ð & # 144; Ð Ð »Ð´ СР° Ð¼Ñ & # ; Ñ & # ; (Ð & # 151; Ð ° Ñ & # 128; Ð ° нР°, Ð & # 151; Ð »Ð¸Ð½ÐºÐ¸) - M
Ð & # 155; Ð & # 158; Ð & # 147; нР° Ð ° Ñ & # ; »ÐµÑ & # 128; Ð¸ÐºÑ & # ; и Ñ & # ; Ð ° Ñ & # ; ов / денег:
Ð & # 154; Ð ° к Ñ & # 70; Ð ° Ñ & # 130; Ð¿Ñ & # 129; едеР»Ñ & # 142; Ñ & # ; Ð¾Ñ & # ; ки Ñ & # ; Ð ° ÐºÑ & # ; ÐµÑ & # 50; Ð¸Ñ & # ; Количество: 8
Ð & # 154; Ð ° к Ñ & # 129; Ð ± Ñ & # 128; Ð¾Ñ & # 130; Ð¸Ñ & # # 138; Ð¾Ñ & # ; ки Ñ & # ; Ð¿Ð¾Ñ & # ; оР± Ð½Ð¾Ñ & # ; ей и нР° Ð²Ñ & # 138; ков: g

Ð & # 146; Ð ° Ð¹Ð´Ñ & # 136; по CyberPunk 2077
Ð & # 147; Ð ° йд по СоР· дР° Ð½Ð¸Ñ & # 144; Ð¿ÐµÑ & # # ; онР° жР°, Ð¿ÐµÑ & # 25; ки, Ñ & # ; Ð ° Ñ & # ;; и ки: I
Ð & # 146; Ð ° йд по Ð¿Ñ & # ; окР° Ñ & # 133; ке Ð ° Ñ & # 129; Ð » ÐµÑ & # 129; икР¸: U
Ð & # 143; Ð ± Ñ & # 132; Ð · нР° Ð & # 144; Ð «Ð¡Ð ¢ Ð Ð £ Ю Ð¿Ñ & # 129; окР° Ñ & # 132; ÐºÑ & # 131; Ð ° Ñ & # 128 ; Ð »ÐµÑ & # :> Ð & # 148; Ð ° йд по Ð¿Ñ & # ; окР° Ñ & # ; ке Ð ± Ñ & # 138; Ñ & # 129; Ñ & # 128; Ñ & # 129; ого вР· Ð »Ð¾Ð¼Ð °: 4
Ð & # 145; Ð ° йд по Ð¿Ñ & # 129; окР° Ñ & # 133; ке вР· Ð »Ð¾Ð¼Ð ° Ð¿Ñ & # 128; Ð¾Ñ & # 70; окоР»Ð °: s
Ð & # 148; Ð ° йд по Ð Ñ & # ; окР° Ñ & # & # ; овок и Ð¿Ð¸Ñ & # & # ; Ð »ÐµÐ¼ÐµÑ & # 130; ов: U
Ð & # 146; Ð ° йд по Ð¿Ñ & # 70; окР° Ñ & # ; & # 70; ного деР»Ð °: c
Ð & # 146; Ð ° йд по Ð¿Ñ & # ; окР° Ñ & # ;) Ð & # 147; Ð ° йд по Ð¿Ñ & # ; окР° Ñ & # 135; ке ÐºÐ¾Ñ & # ; Ð¾Ñ & # 128; ÐºÐ¾Ñ & # 128; Ñ & # 70; воР»Ð¾Ð² и Ð¿Ð¸Ñ & # 130; Ñ & # »ÐµÑ & # 128; ов: Y
Ð & # 146; Ð ° йд по Ð¿Ñ & # ; окР° Ñ & # ; ке невоР· Ð¼Ñ & # ; Ð¸Ð¼Ð¾Ñ & # ; Ñ & # 128; и: c
Ð & # 147; Ð ° йд по Ð¿Ñ & # 129; окР° Ñ & # 134; ке Ñ & # 130; ÐºÑ & # 129; Ñ & # ;) Ñ & # ; Ð½Ð¾Ñ & # ; и: M
Ð & # 145; Ð ° йд по Ð¿Ñ & # 130; окР° Ñ & # 132; ке Ñ & # ; оР· д Ð ° Ð½Ð¸Ñ & # 143;: M
Ð & # 146; Ð ° йР´ по Ð¿Ñ & # ; окР° Ñ & # 133 ; ке Ñ & # 131; Ð »Ð ¸Ñ & # 135; ного Ð ± Ð¾Ñ & # 143; Ñ & # ; Ð ± инок Ð Ð¼Ð¾Ð½Ð¾Ñ & # ; Ñ & # ;: o
Ð & # 146; Ð ° йд по Ð¿Ñ & # 128; окР° Ñ & # 133; Ð ºÐµ Ñ & # ; Ð½Ð¸Ñ & # ;, Ð´Ñ & # 70; оР± овиков и Ð¿Ñ & # 130; Ð »ÐµÐ¼ÐµÑ & # 129; ов: 8

Ð & # 146; Ð ° Ð¹Ð´Ñ & # 137; по CyberPunk 2077:
Ð & # 145; Ñ & # ; Ñ & # ; Ð¸Ñ & # 133; гР° йдР° Ñ & # 132 ; по CyberPunk 2077 Ñ & # 142 ; покР° Ð¶Ñ & # ; вР° м кР° к поР»Ñ & # 134; Ñ & # ; Ð¸Ñ & # ; Ð²Ñ & # 128; е Ð »Ñ & # ; ее Ð¾Ñ & # 70; Ñ & # 131; жие CyberPunk 2077, вкР»Ñ & # 141; Ñ & # 135; Ð ° Ñ & # 141; Ð »ÐµÐ³ÐµÐ½Ð´Ð ° Ñ & # 130; ное Ð¾Ñ & # 50; Ñ & # 128; жие, Ð »Ñ & # ; ; Ñ & # ; Ð¶Ñ & # 140; Ñ & # 142;, Ð »Ñ & # ; Ре Ñ & # 129; нР° Ð¹Ð¿ÐµÑ & # 128 ; Ñ & # 130; ки е Ð²Ð¸Ð½Ñ & # 128 ; овки, Ð »Ñ & # 129; Ñ & # 134; Ñ & # ; ие Ñ & # # ; Ð¼Ð¾Ð²Ñ & # 139; е Ð²Ð¸Ð½Ñ & # 129; овки, Ð »Ñ & # 128; Ñ & # 135; Ñ & # кР° Ñ & # ; Ð ° Ð½Ñ & # 137;, Ð »Ñ & # ; Ñ & # 135; ее Ð¾Ñ & # 129; Ñ & # 132; »Ð¸Ð¶Ð½ÐµÐ³Ð¾ Ð ± Ð¾Ñ & # 142;, л Ñ & # ; ; ие ножи, Ð »Ñ & # ; Ñ & # ; ие Ð´Ñ & # ; Ð ± инки, Ð »Ñ & # ; ие мР° Ñ & # 135; Ð¸Ð½Ñ & # ; # ; ие пР¸Ñ & # ; оР»ÐµÑ & # 128; Ñ & # 139; Ð¿Ñ & # 129; Ð »ÐµÐ¼ÐµÑ & # ; и Ð »Ñ & # ; ; Ñ & # 141; Ð ± Ñ & # ; Ð¾Ð½Ñ & # 139; в Ð¸Ð³Ñ & # ; е. Ð & # 143; оР»Ñ & # 138; Ñ & # 136; Ð¸Ð½Ñ & # 129; Ñ & # Ð »Ñ & # ; его Ð¾Ñ & # 128; Ñ & # 129; Ð¶Ð¸Ñ & # 143; в CyberPunk 2077 - Ñ & # 70 # ; никР° Ð »Ñ & # ; ное Ð & # 154; Ñ & # »Ñ & # 139; Ñ & # ; овое Ð¾Ñ & # ; жие и Ð ± Ñ & # ; Ð¾Ð½Ñ & # 142;, они Ð¸Ð¼ÐµÑ & # ;) Ñ & # ; Ñ & # ; никР° Ð »Ñ & # ; Ð½Ñ & # 138; е Ñ & # 141; Ñ & # # ;, ÐºÐ¾Ñ & # 70; Ð¾Ñ & # 128; Ñ & # 139; Ñ & # ; Ð½ÐµÑ & # ; Ñ & # ; Ð¾Ñ & # ; Ñ & # ; ного Ð¾Ñ & # ; Ð¶Ð¸Ñ & # 142;. Ð & # 144; Ñ & # ; Ñ & # ; о Ñ & # 128; ÐµÑ & # 60; ии Ñ & # 60; Ñ & # 131; ÐºÐ¾Ð²Ð¾Ð´Ñ & # 129; Ñ & # 131; в Ñ & # 141; покР° Ð¶Ñ & # ; где нР° Ð¹Ñ & # 129; и Ð²Ñ & # ; »Ñ & # ; Ñ & # ; ее Ñ & # 129; мное Ð¾Ñ & # 128; Ñ & # 132; жие, гд е нР° Ð¹Ñ & # 70; и Ð »Ñ & # 129; Ñ & # 135; Ñ & # ; Ñ & # ; Ð ± Ñ & # 60; Ð¾Ð½Ñ & # 141;, Ð »Ñ & # ; Ñ & # 134; Ñ & # 136; ие ÐºÑ & # 131; Ñ & # 129; Ñ & # Ð »Ñ & # ; ие Ñ & # 134; Ñ & # 130; Ð ° Ð½Ñ & # 137;, Ð »Ñ & # ; ; ие Ð¾Ñ & # 133; ки и Ð »Ñ & # 128; Ñ & # 135; Ñ & # 133; и е Ñ & # ; Ð ± Ð ° Ñ & # ; CyberPunk 2077. Ð ¢ Ð ° к же Ð²Ñ & # 138; Ñ & # ; Ð · нР° ÐµÑ & # ; где Ð¹Ñ & # ´Ð ° Ñ & # ; Ð½Ñ & # 138; е импР»Ð ° Ð½Ñ & # ;, Ð »ÐµÐ³ÐµÐ½Ð´Ð ° Ñ & # ; Ð½Ñ & # ; Ñ & # 141; Ð¾Ð´ÐµÐ¶Ð´Ñ & # 130;, Ð »ÐµÐ³ÐµÐ½Ð´Ð ° Ñ & # 131; Ð½Ñ & # 140; Ð ± Ñ & # ; Ð¾Ð½Ñ & # 139; и Ð »ÐµÐ³ÐµÐ½Ð´Ð ° Ñ & # 130; Ð½Ñ & # 138; е Ð¼Ð¾Ð´Ð¸Ñ & # ; икР° Ñ & # CyberPunk 2077 - Ð¿ÐµÑ & # 70; ки иР· Ð²ÐµÑ & # 128; ки СиР»Ð ° - Ð & # 142; Ñ & # 130; Ð »ÐµÑ & # 130; икР°

Ð & # 148; еР»ÐµÐ · Ð½Ñ & # ; й Ñ & # 134; еР»Ð¾Ð²ÐµÐº: Ð & # 159; окР° Ð · Ð ° Ñ & # 131; еР»Ñ & # 137; Ð ± Ñ & # ¸ Ñ & # 129; веР»Ð¸Ñ & # 134; ивР° ÐµÑ & # ; нР° 15%.

СкР° Ð »Ð °: Ð & # 145; Ð ° Ñ & # 70; неР»Ñ & # ; Ð · Ñ & # 143; Ñ & # Ñ & # ; Ñ & # 139; Ñ & # ; ног

Ð & # 157; ÐµÑ & # ; Ð¾ÐºÑ & # ; Ð¸Ð¼Ð¾Ñ & # 70; Ñ & # 130; Ñ & # ; ; ÐµÑ & # 128; Ñ & # 140; поР»Ñ & # ; Ð ° ÐµÐ¼Ñ & # 138; й Ñ & # 130; Ñ & # 70; он Ñ & # 130; Ð¼ÐµÐ½Ñ & # 136; Ñ & # ; Ð ° ÐµÑ & # ; нР° 15%.

Ð & # 150; д Ð¾Ñ & # ; ; й Ð´Ñ & # ;: Ð & # 150; д Ð¾Ñ & # ; ; µ Ð²Ð¾Ñ & # ; Ð ° нР° вР»Ð¸Ð²Ð ° ÐµÑ & # ; Ñ & # 142; нР° % Ð ± Ñ & # ; Ñ & # ; ее, когдР° Ð²Ñ & # 138; двигР° ÐµÑ & # 128; ÐµÑ & # ; ;

Ð & # 146; Ð¼ÐµÑ & # ; е Ð²ÐµÑ & # 128; еР»ÐµÐµ: Ð & # 157; Ð ° Ð½Ð¾Ñ & # ; Ð¸Ð¼Ñ & # 138; й вР° ми Ñ & # ; он Ñ & # 130 ; веР»Ð¸Ñ & # 133; и вР° ÐµÑ & # 128 ; Ñ & # 130; Ñ & # 141; во Ð²Ñ & # ; ÐµÐ¼Ñ & # 141; Ð¿ÐµÑ & # 60; ÐµÐ½Ð¾Ñ & # ; ки Ñ & #
Ð & # 150; ивой Ñ & # ;: Ð & # 159; окР° Ð · Ð ° Ñ & # 128; еР»Ñ & # 138; Ð ± Ñ & # ¸ Ð¿Ñ & # 50; и Ð · Ð ° Ñ & # 130; вР° Ñ & # ; е Ð²Ñ & # ; Ð ° гР° Ñ & # 130; веР»Ð¸Ñ & # ; ивР° ÐµÑ & # ; нР° 25%.

Ð & # 147; Ð »Ð ° диР° Ñ & # 60; Ð¾Ñ & # ¸: Ð Ð ° Ñ & # 50; Ñ & # ; од Ð²Ñ & # ; Ð½Ð¾Ñ & # 70; Ð »Ð¸Ð²Ð¾Ñ & # ; и нР° Ð ± Ð »Ð¾ÐºÐ¸Ñ & # ; овР° ние Ñ & # ; копР° Ñ & # 133; Ð½Ñ & # 138; Ñ & # 130; Ð ° Ñ & # ; Ð ° к Ñ & # ; Ð¼ÐµÐ½Ñ & # ; Ñ & # 135; Ð ° ÐµÑ & # 130; Ñ & # 129; Ñ & # 141; нР° 25% (2 Ñ & # ;).

Ð¡Ñ & # ; Ð ° Ð »Ñ & # 138; и Ñ & # ; Ñ & # 70; ом: Ð £ Ñ & # 60; он в Ð ± Ð »Ð¸ жнем Ð ± Ð¾Ñ & # 141; Ñ & # 129; веР»Ð¸Ñ & # ; РвР° ÐµÑ & # 131; Ñ & # ; Ñ & # 141; нР° 15% (2 Ñ & # 129; Ñ & # & # 141;).

Ð Ð ° Ð · деР»ÐµÐ½Ð½Ð¾Ðµ внимР° ние: Ð & # 146; Ñ & # 136; Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ & # 128; е п ÐµÑ & # ; еР· Ð ° Ñ & # ; Ð¾Ñ & # ; ; ж ие в Ð¿Ñ & # ; жке, в Ñ & # 128; коР»Ñ & # 139; жении и во Ð²Ñ & # 60; ÐµÐ¼Ñ & # 141; Ñ & # ; Ñ & # ; ÐºÐ¾Ñ & # ;.

Ð & # 146; Ñ & # ; Ñ & # 135; Ð½Ñ & # ; й Ð¼Ñ & # 130; Ð »: Ð & # 146; Ñ & # 128; Ñ & # 131; Ð · Ð¾Ð¿Ð¾Ð´Ñ & # 135; ÐµÐ¼Ð½Ð¾Ñ & # ;) Ñ & # ; Ñ & # 129; веР»Ð¸Ñ & # ; РвР° ÐµÑ & # ; нР° .
Ð & # 146; Ð¾Ñ & # ; Ð ° новР»ÐµÐ½Ð¸Ðµ: Ð & # 151; Ð´Ð¾Ñ & # 128; Ð¾Ð²Ñ & # 137; е медР»ÐµÐ½Ð½Ð¾ Ð²Ð¾Ñ & # 130; Ñ & # ¸Ð²Ð ° ÐµÑ & # ; в Ð ± Ð¾Ñ & # 141 ;.

Ð & # 156; ÐµÑ & # 129; Ñ & # 143; Ð · Ð²Ð¸Ð¼Ð¾Ñ & # 131; Ñ & # ; Ð ° пР° Ñ & # 129; Ð · Ð´Ð¾Ñ & # 25; Ð¾Ð²Ñ & # ; Ñ & # 143; Ñ & # 129; веР»Ð¸Ñ & # ; РвР° ÐµÑ & # ; нР° 15% (3 Ñ & # 70; Ñ & # & # ;).

Ð & # 156; ÐµÐ²ÐµÑ & # 60; Ð¾Ñ & # 142; Ñ & # ; нР° Ñ & # 142; ÐºÑ & # ; ;: Ð & # 145; нР° Ñ & # 132; Ð ° Ð » е Ð ± Ð¾Ñ & # 141; покР° Ð · Ð ° Ñ & # 132; еР»Ð¸ Ð ± Ñ & # 70; они и Ñ & # 130; Ð¾Ð¿Ñ & # 128; Ð¾Ñ & # 70; ивР»ÐµÐ½Ð¸Ñ & # 140; Ñ & # 129; веР»Ð¸Ñ & # ; Ð ¸Ð²Ð ° Ñ & # ; Ñ & # 128; Ñ & # 139; нР° 15% нР° 10 Ñ & # 129; ÐµÐºÑ & # 130; нд. Ð & # 145; Ñ & # 138; поР»Ñ & # ; Ð ° ÐµÑ & # 129; е допоР»Ð½Ð¸Ñ & # ; но 1% Ð · Ð ° кР° Ð¶Ð´Ñ & # 139; й Ñ & # 129; Ñ & # 128; Ð¾Ð²ÐµÐ½Ñ & # 138; Ñ & # ;
Ð & # 151; Ð¾Ñ & # 70;: Ð £ Ñ & # 50; он Ð¾Ñ & # 128; пР° Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ & # 141; Ñ & # ; Ð¼ÐµÐ½Ñ & # ; Ð ° ÐµÑ & # 130; Ñ & # 129; Ñ & # 141; нР° 5% (3 Ñ & # 128; Ñ & # & # ;).

Ð & # 148; еР»ÐµÐ · нР° Ñ & # 142; воР»Ñ & # 142;: Ð & # 151; Ð ° пР° Ñ & # 129; Ð²Ñ & # ; Ð½Ð¾Ñ & # 128; Ð »Ð¸Ð²Ð¾Ñ & # ; и Ñ & # 129; веР»Ð¸Ñ & # 134; ивР° ÐµÑ & # 129; Ñ & # 129; Ñ & # 142; нР° 15% (3 Ñ & # 129; Ñ & # & # ;).

ÐÐ ¿Ð¸Ð¼Ð¾Ñ & # ; Ñ & # ; оР·: Ð & # ; Ð²Ð¾Ñ & # ; Ð ° нР° вР»Ð¸Ð²Ð ° ÐµÑ & # %% (3 Ñ & # ; Ð¾Ð²Ð½Ñ & # 142;) Ð · Ð´Ð¾Ñ & # 70; Ð¾Ð²Ñ & # 139; Ñ & # 142; вне Ð ± Ð¾Ñ & # 141 ;.

Ð & # 144; Ð ° Ð ± Ð¾Ñ & # ;; кР°: Ñ & # 70; кР»Ð¾Ð½ÐµÐ½Ð¸Ðµ не Ñ & # ; Ð ° Ñ & # ; Ð¾Ð´Ñ & # 131; ÐµÑ & # 128; Ð²Ñ & # ; Ð½Ð¾Ñ & # 128; Ð »Ð¸Ð²Ð¾Ñ & # ;.

Ð & # 155; ногоР· Ð ° дР° Ñ & # 134; Ð½Ð¾Ñ & # ;: Ð & # 146; Ñ & # 137; Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ & # ; е Ñ & # ; еР»Ñ & # 142; Ñ & # 131; Ñ & # 138; в Ð¿Ñ & # ; Ñ & # 136; ж ке, в Ñ & # ; коР»Ñ & # 139; жении и во Ð²Ñ & # ; Ñ & # ; Ñ & # ; ÐºÐ¾Ñ & # ;.

Ð & # 150; Ð ° Ñ & # 137; Ð¸Ñ & # 131; Ð ° Ð³Ñ & # 25; Ñ & # 70; Ð · Ð °: Ð & # 145; Ñ & # 137; Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ & # ; е Ñ & # ; Ñ & # 130; Ñ & # 134; Ñ & # ; иР»Ð¸ Ñ & # 130; Ñ & # ; Ñ & # 130; Ñ & # 139; иР· Ð¿Ð¸Ñ & # 130; Ñ & # 70; оР»ÐµÑ & # 129; ов и Ñ & # 138 ; Ð²ÐµÑ & # 70 ; ов во Ð²Ñ & # ; ÐµÐ¼Ñ & # 142; Ð¿ÐµÑ & # & # ; ки Ñ & #
Ð Ð¾Ñ & # 129; омР° Ñ & # 131; Ð °: Ð & # 146; Ð¾Ñ & # ; Ð ° новР»ÐµÐ½Ð¸Ðµ Ð · Ð´Ð¾Ñ & # ; Ð¾Ð²Ñ & # 139 ; Ñ & # 142; в Ð ± Ð¾Ñ & # 140; нР° Ñ & # ; и нР° ÐµÑ & # ; нР° % (2 Ñ & # ;) Ð ± Ñ & # 138; Ñ & # 129; Ñ & # 131; Ñ & # 129; ее.

Ð¡Ð¿Ñ & # 50; Ð¸Ð½Ñ & # ; ÐµÑ & # 60;: Ð £ Ñ & # 129; ÐºÐ¾Ñ & # 60; ение не Ñ & # 129; Ð ° Ñ & # 129; Ñ & # 133; Ð¾Ð´Ñ & # 130 ; ÐµÑ & # ; Ð²Ñ & # ; Ð½Ð¾Ñ & # 128; Ð »Ð¸Ð²Ð¾Ñ & # ;.

Ð & # 159; ÐµÑ & # ; Ð²Ð¾Ð¹Ð½Ñ & # 137;: Ð & # 145; Ð¾Ñ & # 129; Ñ & # 129; Ñ & # 131; Ð ° новР»ÐµÐ½Ð¸Ðµ Ð · Ð´Ð¾Ñ & # 129; Ð¾Ð²Ñ & # ;) Ñ & # 142; в Ð ± Ð¾Ñ & # 140; Ñ & # ; Ð »Ñ & # ; Ð ° ÐµÑ & # 128; Ñ & # 129; Ñ & # 142; нР° 20% (2 Ñ & # # ;).

# киберпанк # киберпанк 2077 # киберпанк 2077 гР° йд # киР± ÐµÑ & # 128; пР° нк # киР± ÐµÑ & # #cdpr
Подробнее

14 комментов

  1. Mr. Alex T.G.
    Спасибо за просмотр и, пожалуйста, нажмите «ПОДПИСАТЬСЯ»! ?Мод на прокачку атлетики (и фарм ресурсов) здесь: https://youtu.be/y8_ol1QRX2k https://discord.gg/CQksf5m - >>> Русскоязычный дискорд по CyberPunk 2077 <<< -
  2. Андрей Петрович
    Вот тут пишут, что прокачка атлетики "ненормальна", но мне кажется, атлетика качается вполне себе нормально, если играть за мили персонажа. Всё таки это игра от CDPR, а в их играх никогда не было такого, чтобы можно было качаться в мультикласс. Так что я подумал вот о каком способе: Я думаю все знают, что у рипперов продаётся за 100к чип на сброс очков перков. Покупаем его (набить 100к в этой игре, даже на самом высоком уровне сложности вообще не проблема), качаем все перки в атлетику и тут либо ставим руки гориллы, либо просто берём разного рода палки. Возможно палка будет даже выгоднее, т.к. помимо атлетики будет качаться ещё и уличный бой. Ставим игру на низкую сложность (умереть ещё надо постараться), и бежим просто херачить бесконечных врагов. Как тех, которые просто стоят на улице, так и не забываем, что на местах значков с битой, хоть сами задания и одноразовые, но враги там респавнятся бесконечно, достаточно запомнить несколько таких точек. Да и в целом постоянно встречаются события по звезде, да и синих заданий овердохера. В итоге, вместе с атлетикой, будут лутаться ещё и автоматы и прочий лут, который отобъёт бабки, потраченные на чип. Но я бы не занимался этим в первом прохождении игры. Либо после прохождения сюжета, для будущей НГ+, либо на самой НГ+ (учитывая наличие бесконечно прокачиваемых перков, НГ+ явно планируется в будущем).Игра даже на высокой сложности уже после 10 лвла становится в разы легче, а с ростом уровня будет ещё легче. И без прокачки атлетики игра пройдётся без каких-либо проблем.
  3. Алексей Бирюков
    Медленней разве что атлетика в морровинде))Блин, да с такими трудозатратами проще билд сменить по прокачке xDНо в любом случае спасибо вам за видео!) Вы нашли пока что самый быстрый способ, вы с задачей справились прекрасно! :)
  4. Андрей Петрович
    О, кстати. Я совсем забыл. Можно изменить скрипт на мышке, и будет ещё быстрее, раза в полтора. Если верно подобрать тайминги, и делать уклонение не вперёд, а влево-вправо, то1) Выносливость тратится в 1.5 раза быстрее2) Необходимость упираться в забор отсутствует. Уехать куда-нибудь в пустыню и встать там рядом с кактусами, запустить скрипты и не париться.
  5. Kiano
    Как вообще качается оружие? Почему когда убиваю клинками богомола эпик дают 25 очков за тело, если катаной зеленой, то 100+? Также и с винтовками, не могу понять от чего это зависит???
  6. Илья Ляпин
    а через берсерка и подкат?
  7. Капитан Воробей
    Ну вообще то ребята, берсек мест хев. На берсе т5 беру в руки биту и в течении 1 минуты стою и использую быструю атаку в комбо с прыжком. За минуту апаю около 3к опыта. Но надо учитывать то что брал берса т5 типа. Вот так вот апнул 18 уровень просто играя через берса
  8. Evgeniy Tretyakov
    Бля ребята скиньте скрипт в комменты что за издевательство сидеть переписывать с экрана
  9. Антон Куценко
    Бег, берсерк, подкат, как эта шляпа работает до конца так и не понял, но по 500-700 в минуту дает.
  10. Kyrie Eleison
    Какой бред. Очевидно, что скорость прокачки атлетики - это игровой дисбаланс который разрабам надо исправить, когда они доберутся до фикса геймплея. Быстрее все квесты в игре сделать, чем прокачать атлетику.
  11. HARDKOR
    прокачка атлетики без бага срыв турели за одно и инженерку подтяните! респоются турели по типу мобов отошёл респнулась турель есть точки где они стоят рядом и много просто бегаешь по кругу и всё! ну эти места искать автору я наводку дал!
  12. Дмитрий Попов
    И вот сентябрь, патч 1.31, и прокачку атлетики через скольжение с берсерком пофиксили. Прокачивать уперевшись в стену безумно долго. Поэтому вот мой способ (до 18000 опыта в атлетику за 30 секунд)-Ставим себе ипмлант берсерка (я поставил эпический, оранжевый)-Находим какую-нибудь арку, где можно в прыжке практически упереться головой в потолок.-Упираемся в стену этой арки. Лучше упереться рядом с водосточной трубой или мусорным контейнером, чтоб зафиксироваться.-Выбираем кулаки или оружие ближнего боя (я использовал руки гориллы).Подготовка закончена, теперь механика. Идём в стену и бьем ее, расходуем четверть выносливости, не давая выносливости начать восстанавливаться активируем берсерка. Сразу после активации, не давай выносливости начать восстанавливаться (несколько мм восстановления допустимо), начинаем идти в стену, прыгать и бить стену, все это как можно чаще пока действует берсерк (30сек). Как берсерк закончится можно передохнуть, без него прокачка медленная, и по восстановлению снова в бой со стеной)За одну такую активацию получаем примерно от 4000 опыта в атлетику!!! Опыт зависит от скорости удара и применённых вкусняшек. При напитке и симуляторе, и использовании катаны (5ат в сек) у меня получалось получить 18000 опыта за 30 секунд!!!!Так что лайкаем, закрепляем, пользуемся))

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

© 2023 Прохождения Игр - Читы, Баги, Фичи, Спидраны | AVA-GAMES